Hogyan magyarázná a VR és a 3D közötti különbséget valakinek, aki semmit sem tud a VR-ről?


Válasz 1:

panoráma

A Panorámának sok neve van. Egyesek széles látószögűnek, mások ultra széles látószögűnek hívják. A fotósok általában a képet csak a lencse típusa szerint nevezik el, amelyet a felvétel készítésekor használtak. Általában egy 8-18 mm fókusztávolságú lencse széles látószögű lencse. A fókusztávolságokról és a foV-okról itt olvashat.

Panoráma összehasonlítás: a széles, normál és teleobjektív által lefedett FoV

360

Az összes kifejezés közül ez a legtrendibb. A 360 felvétel egyszerűen egy panoráma, amely lefedi a teljes vízszintes látómezőt egy ember körül. A 360 videó nem különbözik a normál videóktól. Ezek egy 360 fényképből álló sorozat, amelyet gyorsan bemutatnak. Kivéve, hogy 360 tartalmat néz az Oculus vagy a Google Cardboard alapú 360 nézőn.

A nézetek összehasonlítása: 360 és normál panoráma

360 3D más néven 360 Stereo

3D filmek - ezek nem más, mint két video-hírcsatorna, amelyeket külön-külön mutatunk meg a két szemünknek. A 3D filmek magával ragadóak, de a nézéshez szükséges felszerelés drága és terjedelmes. Ezen kívül ugyanazon technológia számára túl sok versengő szabvány létezik. Legtöbben még mindig élvezik a 3D-s nézetet, és készek fizetni egy napi fizetést az 'IMAX 3D Experience'ért. De most eljött az idő, hogy frissítettük a 360 3D-re. Ok ugyanúgy, mint korábban, a 360 3D a leginkább magával ragadó az összes videoformátum közül.

A 3D filmek versengő szabványai: Anaglif, Polarizált és Aktív redőny

A 360 3D-s fénykép vagy videó két 360 képből álló pár, egymás mellé vagy túl alul formázva egymásra rakva. Ugyanígy, csakúgy, mint a normál 3D filmek, mindkét képnek van egy kis párhuzamossága. A túlméretezett formátum jobb felbontású, míg az egymás mellett működő gazdaságos a tárolás és a memória szempontjából. Mindkét formátum jó, ha 360 3D-s videót nézünk telefonon. De ha van 4K képernyője, akkor a 4K 360 3D Over-Under formátumban kell néznie. A 360-as 3D-s videó megtekintése ugyanolyan, mint egy normál 360-as videó esetén. Tedd fel az Oculus-ot vagy a Google Cardboard-ot, és jól érzed magad.

360 és 360 3D tartalom megtekintése telefonon

Virtuális valóság

A vizuális média különféle formái soha nem érik el azt, amit a VR képes, mert hiányzik a szórakozáshoz szükséges elemek közül a legkívánatosabb - az interaktivitás.

Szóval akarsz valamit, ugye?

A videók és a fényképek - legyen az normál vagy panoráma, vagy 360, vagy 3D, vagy 360 3D - passzív jellegűek. Csak egy bizonyos határig lehetnek magával ragadóak. Ezen felül szükségünk van valamire, amely reagál és reagál a rá adott ösztönzésre.

Fotók és videók nincsenek. Mi a helyzet 360 játékkal? A játékok interaktívak, nem? Tehát a 360 3D-s játékok válhatnak a szórakozás végső formájává?

Fogd ott, és szánj egy pillanatra. Véleménye szerint a következők közül melyik vonzza jobban: egy film a labdarúgásról, mint például a Escape to Victory? Egy számítógépes játék a labdarúgásról, mint például a FIFA '15? Gondolj csak bele - mi izzadságot okoz, lélegzete és felbomlott marad. És tudni fogod.

Végső csata - 360 3D játék vs VR

A VR állítólag alternatív világot fog létrehozni az ön számára, és benne helyezkedik el. Egy olyan világban, ahol csodálatos dolgokat csinálhat, amelyek túl költségeseknek, kockázatosnak vagy akár végzetesnek bizonyulhatnak a való világban. A tele-jelenlét, a virtuális utazás, akár a mágia is.

A VR egy speciális és keresett technológia, mivel megoldja az emberiség két legnagyobb problémáját: Közösségi Hálózat és Közlekedés. A VR-vel egy katona leányával lehet az első születésnapján, miközben a nemzetét háborús fronton szolgálja. A VR-ben a távolsági szerelmesek valóban érezhetik a pillanat hőjét és erősíthetik kapcsolataikat. A VR segítségével nemcsak megnézheti a gíza fenséges piramisait, hanem meg is érezheti az egész jelenet bölcsességét - a sivatag szárazságát, a szemcsés homokot, a perzselő napot és a kék eget.

További részletekről ebben a blogban olvashat: http: //360otg.com/2016/09/27/pan ...


Válasz 2:

Nos, ez nagyon egyszerű. A VR-ben irányítja azt a környezetet, ahol akár 3D-ben, akár 360 fokban utazik, bár csodálatos út. Ha ez továbbra is nehéznek tűnik, hadd magyarázzam tovább.

Amikor belépsz egy házba, elindul-e a ház körül, vagy beköltözöl? Pontosan ez a különbség a VR és a 3D között.

Másodszor, a marketing fontos szerepet játszik ezen kifejezések népszerűsítésében. A közelmúltban egy 360 képet panoráma néven hívtak fel. És ha egy marketing srác úgy érzi, hogy a VR fülbemászó, és ez az ügyfelet úgy érzi, mintha a következő nagy dolog lenne, akkor mindent megtesznek. Ha van valamilyen technológiai háttere, észreveszi, hogy néhány évvel ezelőtt mindenki csatlakozott a Big Data-hoz. Ezenkívül az átkozott jelentéseket manapság elemzésnek is hívják.

3D vagy 360 fokban láthatja, hogy mi történik, és minden szempontból, és ez magával ragadó lesz. De 3D-ben elmerülhet egy szobában, de nem tudja kinyitni az ajtót, nem kapcsolhatja ki és be a világítást, nem léphet kapcsolatba és irányíthatja a 3D-s környezetben zajló eseményeket.

A VR-ben a felhasználó ellenőrzi.

Remélem ez segít.


Válasz 3:

Technikai szempontból a 3D és a virtuális valóság közötti különbség nem határozható meg. Ennek oka az, hogy a 3D-s tapasztalatok az 1900-as évek óta jelentős szerepet játszanak a VR-kutatásban. A 3D alapvetően harmadik dimenzió hozzáadása az általános fényképekhez, plakátokhoz stb., Amelyeket általában látunk. A virtuális valóság fejlesztési technikáinak segítségével az emberek megtapasztalhatják a valósághoz közelebbi világot 3D-ben, bár nem fizikailag, hanem gyakorlatilag. Ezt megteheti 360 fokos videókkal, vagy a tapasztalatok fejlesztésével a semmiből olyan platformon keresztül, mint az Unity, a Maya stb.

A kiterjesztett valósághoz érve ez lehetővé teszi, hogy valami valós világban megtapasztalható legyen számítógéppel generált objektumok segítségével, 3D-ben.

Tehát a 3D része volt a VR élményeknek és az AT élményeknek. Ez nem külön entitás vagy technika, amely megkülönböztethető az AR-től vagy a VR-től.

Remélem segít.